Sunday, June 26, 2011

Đường xa mây trắng

Hôm qua ghé chỗ anh Trung, chị Lam. Hay hơn tưởng tượng! Đặc biệt hay là ba nhạc phẩm đầu tiên trong album Đường Xa Vạn Dặm của Quốc Trung. Một phát hiện tuyệt vời nữa là cô bé Kiều Anh, ca trù giọng mỏng như tia sương xuyên qua xuyên lại trên nhạc nền điện tử trầm hùng.


Đến khi chị Lam hát thì phải nhắm mắt lại. Chị hát hay, nhưng hơi cố quá. Gồng thế mỏi chết.


Nhạc anh Trung phải nói là tuyệt vời.

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.procul.org/blog/2011/06/26/d%c6%b0%e1%bb%9dng-xa-may-tr%e1%ba%afng/

Máy tính xách tay xoay 2 chiều

Cuộc thi thiết kế do Designboom tổ chức cho Fujitsu là nơi nhiều ý tưởng độc đáo ra đời. Chiếc máy tính xách tay lai máy tính bảng dưới đây là một sáng tạo mới thú vị.


>> Concept MacBook phiên bản 2020

>> Bento – Chiếc laptop/tablet tất cả trong một


Hai nhà thiết kế Ma Yiwei và Tao Ying đã có ý tưởng về máy tính Arderson vừa giống như máy tính xách tay vừa giống máy tính bảng. Hệ thống này là một máy tính bảng kết hợp với bàn phím có thể xoay hai chiều dọc/ngang.


Một hệ thống cơ khí 2 chiều sẽ giúp bàn phím có khả năng lật khi sử dụng ở chế độ notebook hoặc chế độ laptop. Có thể khó khăn khi chế tạo được bộ phận cơ khí như vậy nhưng nếu bàn phím sử dụng kết nối bluetooth với thành phần máy tính bảng thì điều này sẽ hoàn toàn khả thi.


Chiếc bàn phím to giúp cho người sử dụng có thể thao tác dễ dàng. Tuy nhiên, các phím đặt sát cạnh của máy có thể khiến cho người dùng dễ bị ấn nhầm lên.


Cũng giống như các mẫu thiết kế khác trong cuộc thi thiết kế của Fujitsu, hiện tại sản phẩm này chưa trở thành hiện thực nhưng hy vọng với sự sáng tạo và tính tiện dụng chiếc máy có thể nhanh chóng đến được với người tiêu dùng.




Theo NDHMoney

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107769

Top tin game trong tuần: DotA 2 sẽ miễn phí, MMO tứ 3 đóng cửa tại Việt Nam

DotA 2 sẽ mễn phí là tin tức hot nhất làng game, bên cạnh đó là những tin tức nóng bỏng đốt cháy gamer trong nước trong tuần qua.


>> Top tin tức nóng hổi nhất làng GO Việt tuần qua


Scandal tiếp tục nổ ra tại giải đấu DotA danh giá nhất Việt Nam


Trong khuôn khổ RoG tuần 3 tháng 6, giải đã gây bất ngờ lớn cho cộng đồng DotA khi có 2 team toàn những account Garena level 1 nhưng lại thi đấu rất xuất sắc là team Quitter và Shome. Các game thủ DotA theo dõi giải đấu RoG đã bắt đầu nghĩ BTC có vấn đề khi lựa chọn những team có account y như trá hình. Ý nói một số team cao thủ đã đăng ký một team toàn những nick mới để đánh giải.


Tuy nhiên sự xuất sắc của Shome trong suốt giải đấu đã khiến cộng đồng sinh nghi đó chính là team Skynet – team DotA hàng đầu Việt Nam. Và sau khi giải đấu kết thúc, một số game thủ và BTC đã dùng nhiều cách khác nhau như dùng DRM để so sánh lối chơi của Skynet và Shome, kiểm tra thông tin đăng ký và liên lạc chủ team để truy tìm sự thật về team Shome, và đúng như nghi ngờ, Shome chính là Skynet.


Cộng đồng ngay lập tức phản ứng trước hiện tượng Shome.


Quả thật đây lại là một scandal lớn nữa và lần này có phần tệ hơn lần trước vì cộng đồng cho rằng BTC đã giúp Shome được đăng ký vì những account mới được lập như vậy chỉ có thể là trá hình, trong khi BTC trước đó đã nói quá trình chọn 32 team thi đấu hàng tuần luôn có sự xét lọc kỹ càng các team giả mạo.


Khu vực box giải đấu RoG, diễn đàn Garena lại tiếp tục dậy sóng với sự theo dõi của hàng trăm game thủ và nhiều topic được tạo nhằm thảo luận về vấn đề này. BTC đã quyết định hủy mọi kết quả của team Shome sau khi có nhiều bằng chứng về việc Shome chính là Skynet bao gồm cả log chat leader team Skynet nhận mình là team Shome.


DotA 2 sẽ miễn phí giờ chơi


Trong khi nhiều game thủ trên thế giới nói chung và ở Việt Nam nói riêng đang rất lo ngại về khả năng tài chính của mình một khi DotA 2 ra mắt thì lại nhận được những thông tin rất khả quan về vấn đề này. Trong bài phỏng vấn mới đây nhất với trang một web ‘quốc tịch’ Pháp, chỉ đạo sản xuất tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng Half Life – Doug Lombardi, đã khẳng định về một dự án xây dựng trò chơi trực tuyến miễn phí đang diễn ra.


DotA 2 tiếp tục được mong đợi.


Sau hàng loạt những tin tức mới đây về hệ thống server và stream, có vẻ như tựa game mà Doug Lombardi đang đề cập đến cũng chính là tựa game mà bấy lâu nay cộng đồng eSport đang mong đợi: DotA 2. Điều này cũng rất hợp lý khi những metagame đang thành công khác hiện nay như DotA hay League of Legend vẫn đang cho phép chơi một cách miễn phí. Chắc hẳn Valve cũng đủ khôn ngoan để không tạo ra một rào cản lớn cho các game thủ muốn tiếp cận với đứa con cưng của mình.


AoE Trung Quốc vẫn thể hiện bản lĩnh trước Việt Nam


Như đã đưa tin từ trước, vào hồi 19 giờ ngày 23/6/2011, trận giao hữu siêu kinh điển giữa cái tên đang rất nổi trong làng AoE thế giới Dinosaur (VN) với game thủ top 2 AoE Trung Quốc Chiến Tướng. Thể thức đầu tiên được sử dụng là solo random chạm 3 (ai thắng 3 trước là thắng).


Ai cũng biết đây chính là sở trường của các game thủ Việt và cũng là niềm hi vọng lớn nhất để có thể “xuất khẩu hành” sang cho Trung Quốc. Thế nhưng điều đó cũng chẳng dễ dàng cho lắm bởi thời gian gần đây các game thủ nước bạn đã có sự tiến bộ vượt bậc ở thể loại thi đấu này và trình độ không còn kém chúng ta là bao nhiêu. Diễn biến của trận đấu đã phản ánh đúng điều này.


Sau khi xuất sắc dành chiến thắng ở thể loại solo random với tỉ số 3-2, Dinosaur tiếp tục bước vào séc thứ 2 ở thể loại solo cung R Shang. Tuy nhiên, game thủ Việt đã không thể làm gì nhiều trước đối thủ Trung Quốc quá mạnh. Liên tiếp trong 2 game đấu, Chiến Tướng liên tục vượt trội về mọi mặt dù cho Dinosaur đã thể hiện khá tốt.


Hiện tại thì trận showmatch đã bị tạm dừng do vấn đề đường truyền. Mọi thông tin mới về trận đấu này sẽ được cập nhật sớm nhất.


“Phi Thanh Vân không phải thảm họa GO Việt”


Ngay sau khi danh tính đại sứ cho webgame Địa Vương lộ diện, đã có nhiều lời phản ánh trái chiều trên diễn đàn. Không ít game thủ cho rằng việc lựa chọn Phi Thanh Vân là một sai lầm của Tamtay, thậm chí có người còn gọi đây như là một “thảm họa cho MMO Việt Nam”.


Tuy nhiên theo ông Đào Việt Dũng – GĐSP Địa Vương, chính những tố chất đặc biệt của Phi Thanh Vân như phát ngôn gây shock và những scandan liên tiếp mới có thể làm toát lên được hết cái hay, cái cốt lõi của game. Ông cũng khẳng định không có chuyện nữ đại sứ này tạo nên “thảm họa”.


Phía Tamtay cho rằng dư luận nói Địa Vương khó chơi là chưa chính xác. Đây là webgame thuộc thể loại kinh doanh Bất Động Sản, thể loại tương đối mới ở Việt Nam, mà cái gì mới ban đầu cũng gây khó cả.


Xuất hiện thêm một game thuần Việt


Hôm 20/6, một thành viên trong nhóm sản xuất đã chính thức giới thiệu Webgame mang tên Xpet tới toàn thể cộng đồng game thủ Việt. Theo lời giới thiệu, Xpet là một Webgame nuôi thú làm trên nền flash, người chơi sẽ tạo một con thú cho mình nuôi và chăm sóc…


Nhìn chung, do mới chỉ còn trong giai đoạn thử nghiệm nên gameplay trong Xpet vẫn chưa có nhiều đặc sắc. Cách chơi trong Xpet khá đơn giản, các class nhân vật vẫn còn khá ít trong khi hệ thống nhiệm vụ cùng tính năng PvP vẫn chưa thể thu hút được người chơi.


Tuy nhiên, theo như lời của các thành viên trong NPH thì mục đích của việc sớm tung ra Webgame Xpet là để gom nhặt ý kiến đóng góp từ phía cộng đồng, qua đó dần dần sửa đổi để tạo thành một sản phẩm chất lượng hơn.


MMO cùng cực nhất Việt Nam đóng cửa


Theo thông báo mới nhất được đăng tải trên trang chủ game Chúa Tể Phục Sinh thì NPH đã quyết định dừng phát hành tựa game này, lý do đưa ra ở đây là do đối tác không tiếp tục hỗ trợ và một số lỗi không thể khắc phục được nên buộc phải dừng phát hành game.


Mặc dù đã tuyên bố đóng cửa nhưng trên thực tế NPH vẫn sẽ tiếp tục duy trì CTPS cho tới thời điểm 22/9/2011, lý do mà họ đưa ra là để tri ân các game thủ đã gắn bó với game trong suốt thời gian qua cũng như “tạo thêm” cơ hội để mọi người tiếp tục “khám phá” game.


Có lẽ giờ hỏi 10 gamer thì có tới 9 người sẽ trả lời rằng họ chẳng biết CTPS là game gì bởi đơn giản từ lâu nó đã chìm vào quên lãng, các máy chủ bây giờ cũng chỉ quanh đi quẩn lại vài cái tên quen thuộc, họ là những người đặc biệt tâm huyết nhưng cũng chẳng mấy ai chịu được cảnh đìu hiu, cô quạnh trong thời gian dài cả.


Game thuần Việt The King cho chơi thử


Theo tin từ phía MusicKing, cuối tuần này hãng sẽ bắt đầu tiến hành thử nghiệm sơ bộ cho The King – Dự án MMO âm nhạc đã từng được chúng tôi truyền tải trong nhiều phóng sự trước đây. Cụ thể, thời điểm được lựa chọn là chiều thứ 7 (25/06), sáng và chiều Chủ nhật (26/06).


Theo đại diện NSX, đây mới chỉ là giai đoạn test sơ bộ, vì thế số lượng tester bị giới hạn trong khoảng 10-15 thành viên. Đặc biệt, số game thủ này được chọn thông qua kinh nghiệm cá nhân từng chơi qua nhiều MMO thể loại âm nhạc. Ngoài ra, họ cũng cần có ý tưởng và nhu cầu góp ý phát triển, hoàn thiện một game âm nhạc “made in VN”.


“Chúng tôi không coi đây như một cuộc tuyển chọn, mà đề cao sự nhiệt tình của các bạn game thủ”, phía MusicKing cho hay.


Gamer Việt làm nên kỳ tích vượt mặt Trung Quốc


Vừa qua, một chuyện tưởng như “bất khả thi” đã xảy ra trong cộng đồng Cổ Long Online. Khi mà các game thủ Cổ Long Việt Nam đã tạo ra một kỳ tích trong việc chinh phục boss của game. Bất chấp những hạn chế về Items, Pet và Sức mạnh, họ vẫn làm được 1 điều mà những Top Team của TQ vẫn đang phải “ước ao”.


Sau khi cho rất nhiều team “ăn hành”, cuối cùng vào tháng 06/2011, boss khủng nhất game là Tây Môn Xuy Tuyết đã phải chấp nhận bị hạ gục trong bởi nhóm bạn HOAN LẠC CA. Những game thủ Việt Nam đã làm được một kỳ tích mà ngay cả những game thủ hàng đầu Trung Quốc vẫn còn phải dè chừng.


Phải biết rằng, mặc dù gamer Trung Quốc được hỗ trợ rất tốt ở phiên bản Cổ Long nội địa nhưng vẫn chưa thể tạo được thành quả như gamer Việt Nam.


Dân cày muốn VLTK “reset” về quá khứ


Mới đây, nhiều gamer đã bày tỏ ý tưởng rằng VNG hãy cho Võ Lâm Truyền Kỳ quay trở lại… những phiên bản đầu tiên, thời kì mà những Công Thành Chiến, Sơn Hà Xã Tắc đang thống trị toàn bộ nền game online Việt, thời kì mà nhà nhà chơi Võ Lâm, người người chơi Võ Lâm.


Theo như ý kiến trên thì ở các phiên bản cũ, Võ Lâm vẫn còn rất nhiều ưu điểm hấp dẫn người chơi như Ngũ Hành Tương Khắc và đặc biệt, vào thời kì đó, game vẫn chưa xuất hiện các đại gia có khoảng cách quá xa so với các người chơi còn lại như bây giờ.


Vẫn biết đây là điều gần như khó có thể xảy ra nhưng nó lại gợi cho chúng ta nhớ về một thời kì hào hùng của Võ Lâm – Khi mà còn đua nhau tranh giành từng con quái để làm nhiệm vụ Dã Tẩu hay cả server cùng gank nhau để săn Boss Hoàng Kim…




Theo MaskOnline/GenK

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107757

PCI-SIG bước đầu nghiên cứu PCI Express 4.0

Nghiên cứu, nghiên cứu và nghiên cứu. Trong khi thông số kỹ thuật (specs) của chuẩn PCI Expres (PCIe) thứ 3 chỉ mới “ráo mực” và chưa có sản phẩm nào hỗ trợ chuẩn này, nhóm nghiên cứu tiêu chuẩn PCI (PCI-SIG) đã bắt đầu nói đến thế hệ 4 của PCIe. Mục tiêu ban đầu của PCIe 4.0 sẽ là gấp đôi băng thông hiện có so với PCIe 3.0, tức 16 GT/s trên mỗi làn PCIe.


>> Giao tiếp Thunderbolt sắp có đối thủ: Cáp PCI Express?

>> Sản phẩm PCI Express 3.0 sẽ được bán vào năm tới


Al Yanes, chủ tịch của PCI-SIG, phát biểu tại cuộc họp thường niên của hiệp hội : “Theo báo cáo sơ bộ mà chúng ta có từ hôm qua thì PCIe 4.0 là có thể thực hiện được – chúng ta sẽ phải đi vào chi tiết vấn đề, nhưng điều đó là có thể”.


Lý do mà Yanes dùng từ “có thể” là vì PCIe 4.0 chỉ mới là ý niệm, hoàn toàn chưa có gì là thực tế cả. Do vậy một nhóm các nhà nghiên cứu đến từ AMD, HP, IBM và Intel đang thực hiện các mô phỏng về chip, kênh dẫn, gói packet cũng như socket dữ liệu cần cho chuẩn mới này. Mục tiêu mà nhóm đặt ra là băng thông trên mỗi làn PCIe 4.0 phải đạt 16 GT/s


Lưu ý:  GT/s không phải GB/s


Ramin Neshanti, chủ tịch mảng truyền thông tuần tự tại PCI-SIG, nói sơ bộ về đặc tính kỹ thuật của PCIe 4.0: “Chúng tôi nghĩ rằng chúng ta vẫn có thể tận dụng lại dây đồng (tín hiệu điện) thêm một thế hệ nữa, nên chúng ta vẫn chưa chuyển sang giao tiếp quang học (tín hiệu quang)”.


Có vẻ như các dây dẫn đồng không còn ổn định tín hiệu mỗi khi chúng ta muốn gấp đôi băng thông của chúng. PCIe 3.0 là ví dụ : băng thông đơn vị GT/s của chuẩn này chỉ đến con số 8, trong khi ở PCIe 1.0 và 2.0 là 2,5 và 5 GT/s. PCI-SIG đã phải chuyển phương pháp mã hoá tín hiệu của PCIe 3.0 sang cơ chế 128b/130b thay cho 8b/10b nhằm đảm bảo băng thông hiệu dụng vẫn là 8 GB/s, tức gấp đôi băng thông hiệu dụng PCIe 2.0 là 4 GB/s (5 GT/s * 8/10).


Nhiều khó khăn


Như vậy để gấp đôi băng thông của PCIe 4.0, đấy không phải việc dễ dàng nếu vẫn dùng dây đẫn đồng. Trên thực tế, PCI-SIG mất 4 năm mới hoàn tất được thông số kỹ thuật của PCIe 3.0. Rất khó nói được với PCIe 4.0 sẽ là bao lâu.


Neshanti nói thêm : “Sẽ cần nhiều khoản đầu tư mạnh cho các đơn vị kiểm định thiết bị nhằm tìm ra các giải pháp mang tính sáng tạo nằm trên bản thân thiết bị (on-chip) hoặc thông qua một liệu pháp gắn rời (add-in) từ bên ngoài”.


“Nhưng chúng tôi không rõ liệu pháp nào sẽ đạt hiệu quả trước”.


Lại nói về PCIe 3.0. Dù spesc chính thức của chuẩn này đã có, nhưng nhiều hãng vẫn còn trong giai đoạn nghiên cứu sản phẩm và chưa có dấu hiệu nào cho thấy sẽ sớm có nhiều thiết bị hỗ trợ PCIe 3.0 trong thời gian tới. Yanes cho hay : “PCIe 3.0 phức tạp về thiết kế điện nhiều hơn các tiêu chuẩn trước, nên chúng tôi đang chờ đợi phản hồi từ các thành viên về tiến độ làm việc của họ. Sản phẩm của họ vẫn còn trong giai đoạn phôi thai (prototype) và vẫn chưa đạt đủ các chỉ tiêu hoạt động đồng bộ (interoperability) ở chế độ debug”.


Có lẽ là 3 … hoặc 5 năm nữa, PCIe 4.0 mới bắt đầu được nhắc nhiều …




Theo VozExpress

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107752

Phần mềm miễn phí: Kéo thả để chuyển đổi video cho Mac

Media Converter là một công cụ nhỏ gọn và miễn phí, có thể giúp người dùng Mac chuyển đổi qua lại giựa các định dạng video thông dụng và dễ dàng thông qua thao tác kéo thả. Chương trình mã nguồn mở và sử dụng ffmpeg codec, do đó hỗ trợ rất nhiều các định dạng file thông dụng như AVI , WMV, MKV, RM, MOV, MP3, WebM, DivX, iPod, iPhone ….


>> 6 cách đơn giản để tùy biến Desktop của Mac OS

>> Apple hướng dẫn loại bỏ phần mềm giả mạo Mac Defender

>> Truyền tập tin giữa iPad và máy Mac

>> Cập nhật máy MAC lên OS X 10.6.5


Để sử dụng, bạn chỉ cần kích hoạt chương trình lên rồi kéo thả bất kỳ tập tin video nào mà bạn cần chuyển đổi vào khung trống Drag Files Here. Tiếp theo kích chuột vào khung Convert To, trong menu xuất hiện, bạn chọn định dạng video muốn chuyển đổi sang bao gồm DivX, DVD-Video (NTSC&PAL), iPod / iPhone (H.264), MP3 và WebM. Ngay sau khi bạn chọn định dạng video xuất ra lập tức chương trình tiến hành chuyển đổi sang định dạng video bạn chọn.


Mặc định các fie video xuất ra đều được thiết lập các tham số nén phù hợp, nhưng nếu bạn muốn thay đổi theo nhu cầu sử dụng, có thể truy cập vào mục Preferences. Từ đây bạn có thể chỉnh sửa các thiết lập sẵn có như cho phép/vô hiệu hóa sử dụng các hiệu ứng âm thanh, thay đổi thư mục lưu và thay đổi các tham số nén phù hợp với mục đích sử dụng của bạn. Sau khi thay đổi xong, bạn bấm nút Save để lưu lại mọi thiết lập là xong.


Bạn tải về sử dụng miễn phí cho Mac 10.4 trở lên tại đây.




Theo Thông Tin Công Nghệ

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107744

7 khuyến cáo của Kaspersky với mạng xã hội lớn nhất Nga

Ông Evgeny Kaspersky vừa phát hành thư ngỏ với lời lẽ lịch sự nhưng cứng rắn phê phán hệ thống bảo mật của mạng xã hội lớn nhất nước Nga là “Vcontacte” (Giao tiếp).


>> Hơn 1.000 mối đe dọa nhắm hệ điều hành Mac OSX

>> Kaspersky: “Android sẽ là một Windows mới” của hacker


Evgeny Kaspersky chỉ trích tính an toàn trên

mạng xã hội “Vcontacte” với thái độ cứng rắn.


Evgeny Kaspersky, nhà sáng lập kiêm Tổng giám đốc “Phòng thí nghiệm” chống virus máy tính mang tên ông (Kaspersky Lab) vừa gửi đi một bức thư ngỏ cho người sáng lập kiêm Tổng giám đốc điều hành mạng xã hội lớn nhất nước Nga “Vcontacte” (OpenID) là ông Pavel Durov.


Bức thư ngỏ mang tựa đề “7 khuyến cáo nhằm cải thiện tính an toàn và tính riêng tư của người dùng mạng xã hội ‘Vcontacte’”. Những khuyến cáo này do đích thân Evgeny Kaspersky cùng cộng sự trong công ty của ông viết.


Đặc biệt, Kaspersky khuyên nên thay đổi những cài đặt về tính riêng tư trong “Vcontacte” sao cho chúng “mặc nhiên bảo vệ đời tư của người dùng và dữ liệu cá nhân của họ một cách tối đa”. Cần biết rằng, khoảng chưa tới 2 tuần trước, trên mạng xã hội này, người dùng đã không thể ẩn tới hơn 20 bạn bè khỏi các truy cập công cộng.


Ngoài ra, Kaspersky còn kêu gọi đơn giản hoá việc loại bỏ hoàn toàn tài khoản của người dùng theo nguyện vọng của họ và đưa ra những hạn chế sử dụng dịch vụ trong “Vcontacte” đối với người vị thành niên (đặc biệt, chỉ cho phép triển khai các trang dành cho trẻ đến 12 tuổi trong trang chung của cha mẹ).


Còn 3 khuyến cáo nữa liên quan nhiều đến các khía cạnh kỹ thuật: Kaspersky khuyên Durov áp dụng việc chứng nhận bắt buộc đối với các ứng dụng (để tránh phát tán các ứng dụng hại và chưa hoàn thiện), sử dụng mặc định giao thức bảo mật https với mọi tài khoản và, xác thực người dùng theo tên và mật khẩu khi đăng nhập “Vcontacte” kết hợp mã xác thực dùng một lần nhận qua điện thoại di động như cách vẫn được áp dụng với người dùng tài khoản ngân hàng cá nhân.


Cuối cùng, lời khuyên thứ 7 của Evgeny Kaspersky cho Pavel Durov là nên xây dựng trên nền “Vcontacte” một cổng thông tin chuyên về hành xử an toàn trên mạng xã hội. Thú vị là, một phần các khuyến cáo của Kaspersky, ví dụ phần liên quan đến xóa các tài khoản người dùng và thiết lập riêng tư, được đưa ra theo những chỉ trích của công chúng đối với đích danh ban lãnh đạo “Vcontacte”.


Ông Evgeni Kaspersky có những cớ nghiêm túc để đòi hỏi nâng cao tính riêng tư trên các mạng xã hội. Mọi người đều biết là những kẻ xấu đã lên kế hoạch bắt cóc con trai ông là Ivan Kaspersky hồi tháng 4/2011 trên cơ sở các thông tin từ trang của anh ta trên mạng xã hội “Vcontacte”.


Đại diện “Vcontacte” Vladislav Tsypluhin trả lời phỏng vấn của CNews, nói rằng có vẻ sẽ không có trả lời chính thức nào với bức thư của Kaspersky. Mặt khác, ông Tsypluhin tin là Pavel Durov có thể đã đọc bức thư này. Bức thư ngỏ gửi Pavel Durov không có gì bất ngờ với ban lãnh đạo của “Vcontacte”. Theo tin của CNews, ngay từ trước khi bức thư được công bố, ban lãnh đạo “Vcontacte” đã được biết đến nội dung của nó.


Thể loại thư ngỏ cũng không lạ lẫm. Ngày 12/6/2011, trước khi diễn ra “cuộc cải cách tính riêng tư” khiến người dùng “Vcontacte” chỉ có thể ẩn đi một phần danh sách bạn bè của mình, Pavel Durov đã công bố trên trang của ông ở “Vcontacte” một bức thư ngỏ trình bày tầm nhìn của mình về tính riêng tư trong thế giới hiện đại.


Bức thư này mang tiêu đề “Về vấn đề cải cách tính riêng tư đối với danh sách bạn bè trên Vcontacte”, và như bức thư của Kaspersky, nó chứa 7 nghiên cứu ủng hộ việc tiết lộ danh sách bạn bè. Durov trong bài viết của mình đã liên kết “giá trị xã hội của “Vcontacte” với số lượng thông tin truy cập được về các mối quan hệ xã hội” đồng thời hứa sẽ có những động thái tích cực để phản ứng trước các thay đổi của thế giới bên ngoài, đáp ứng các đòi hỏi mới và thường xuyên của xã hội”.





Theo PC World VN

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107739

Dungeon Siege III – Tiến đến “siêu phẩm” còn xa lắm

Thừa kế danh tiếng từ hai người tiền nhiệm, nhưng Dungeon Siege 3 vẫn chưa thực sự tạo nên danh tiếng cho riêng mình.


>> Thanh trừng băng nhóm trong ‘GTA phiên bản mới’

>> F.3.A.R – Có “rùng rợn” như lời đồn thổi?

>> Truy tìm tội phạm trong L.A. Noire

>> Need for Speed: The Run – “Lẩu thập cẩm” từ EA?


Một điều mà hầu hết những ai khi thưởng thức qua Dungeon Siege III sẽ đồng ý, đó là cảm giác khi thưởng thức trò chơi nhập vai hành động sẽ tuyệt vời hơn nếu được cùng những người bạn chiến đấu phối hợp qua chế độ co-op. Khi chỉ đơn thương độc mã, lối chơi của game chỉ đơn thuần tựa như bao trò chơi hack&slash khác.


Tuy vậy, liệu nội dung tình tiết ở Dungeon Siege III được đội ngũ ở Obsidian xây dựng khá tốt, đủ để thu hút sự quan tâm chú ý của game thủ trong suốt chuyến hành trình?


Phong cách phát triển của Obsidian Entertainment có phần khác với cha đẻ Gas Power Games, họ mong muốn Dungeon Siege III tập trung vào cơ chế chiến đấu hơn là cảm giác thỏa mãn khi thu lượm những món bảo vật quý.


Vì vậy, khi chơi, game thủ hiếm khi nhận thức được sự khác biệt rõ rệt khi thay đổi các món đồ của nhân vật chính. Mẫu thiết kế các bảo vật cũng không thực sự mang nét đặc trưng khác biệt, và chúng lại không mod được.




Gameplay trailer của Dungeon Siege III.


Bên cạnh đó, số lượng khả năng mà mỗi lớp nhân vật sử dụng tương đối nhỏ, game thủ sẽ không nhận được đủ điểm để có thể tùy biến hoàn chỉnh tất cả những kĩ năng. Nhưng bù lại, lựa chọn của bạn không hoàn toàn phải mang tính quyết định.


Thế nên đến gần cuối trò chơi, dù cùng một class, các nhân vật trong đội do những người chơi khác nhau điều khiển sẽ có lối xây dựng nhân vật khác nhau. Dungeon Siege III còn tận dụng yếu tố “ability mastery”, cho phép người chơi tung ra tuyệt chiêu với những đòn đánh quyền năng hơn. Điều này đòi hỏi người chơi phải thi triển kĩ năng đó liên tục, đạt được đủ số lần mà game yêu cầu.


Các nhà thiết kế game ở Obsidian đã đảm bảo được tính cần thiết ở mỗi khả năng mà nhân vật sử dụng. Do đó, người chơi sẽ không cảm thấy nhân vật của mình sở hữu những khả năng vô ích, mà chúng đều có thể phát huy những ưu thế nhất định. Yếu tố di chuyển trên chiến trường cũng đóng vai trò quan trọng không kém phần với việc sử dụng kĩ năng nhân vật một cách nhuần nhuyễn.



Các tư thế chiến đấu của nhân vật có thể được chuyển đổi dễ dàng nhanh chóng với một nút bấm. Và nếu bạn phải xông pha trận mạc đối đầu với vô số quân địch, đôi lúc sẽ rất cần thiết để nhân vật của bạn rời đi nhanh chóng khỏi những vị trí hiểm yếu.


Trong Dungeon Siege III không tồn tại bất cứ loại lọ phép nào, vì vậy, để sinh tồn trong thế giới ấy, game thủ không thể chỉ dựa vào những bình máu thu lượm hoặc mua được ở các cửa hàng. Các pha hành động mô tả kĩ năng chiến đấu của nhân vật trông rất tự nhiên, tạo cảm giác đây giống như một tựa game hành động thực sự hơn là một game dungeon crawler thuần túy.



Chẳng hạn như nhân vật Anjali có thể biến chiến trường thành trận địa rực lửa, hoặc triệu hồi chó địa ngục để hỗ trợ cô chiến đấu tầm xa, sau đó chuyển sang cận chiến tung cú đá xoay vòng, rồi lại tung thân mình lên không trung, tiếp đó giáng mạnh xuống kẻ thù xung quanh.


Thể loại game thiên về những pha hành động chiến đấu này không đòi hỏi quá nhiều ở nội dung câu chuyện. Tuy vậy, danh tiếng về khâu kịch bản của Obsidian trước đó khiến nhiều người hâm mộ đón chờ sự khác biệt lớn so với hai phần game trước.


Tương tác giữa các nhân vật trong game được thực hiện theo phong cách của Mass Effect, và các quyết định được đưa ra sẽ ảnh hưởng đến những sự kiện sau này trong game. Thế nhưng, tính cách của các nhân vật rất đơn giản, kể cả nhân vật phản diện trong trò chơi cũng không mang chiều sâu nào cả. Vì vậy, cốt truyện trong game cũng chưa thực sự đạt được chất lượng như mong muốn.


Phần thứ ba của thương hiệu Dungeon Siege III được Obsidian phát triển vẫn mang những ưu điểm riêng của nó, tuy chưa thực sự hoàn thiện. Cơ chế chiến đấu cốt lõi của nhân vật được thiết kế xây dựng tốt, dù mỗi nhân vật chỉ xoay quanh một vài kĩ năng.


Nhờ kẻ thù, môi trường đa dạng, trò chơi đã khiến việc thi triển những đòn liên hoàn tạo nên cảm giác thích thú hơn, thỏa mãn hơn. Mặc dù vẫn còn mang trong mình những khuyết điểm, nhưng Dungeon Siege III vẫn là một game nhập vai hành động đáng để thử qua trong năm nay.






























Thông tin về game

Hãng phát triểnObsidian Entertainment
Hãng phát hànhSquare Enix
Thể loạiAction role-playing game
Hệ máyPC – PS3 – Xbox 360
Ngày phát hành21/06/2011




Theo MaskOnline/GenK

Xem đầy đủ bài viết tại http://www.lomkom.com/2011/06/107730

Popular Posts